Profile PictureRafael Gómez Blanes
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De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 2)

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De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 2)

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No es lo mismo programar que desarrollar una carrera profesional como programador.

En este segundo volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).

Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.

Al igual que el primer volumen, el contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.

En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".

Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.

Lista de capítulos:

INTRODUCCIÓN

1. DECÁLOGO DE UNA APLICACIÓN NO PROFESIONAL

2. NO DEJES QUE SER UN BUEN TÉCNICO TE ARRUINE

3. LA CALIDAD Y LA GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE

4. IDEAS CONTRAINTUITIVAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE

5. LA TIRANÍA DEL SIEMPRE-DISPONIBLE 6. PRODUCTOS VS PROYECTOS

7. LA TEORÍA DE LA ÚLTIMA MILLA 8. POR QUÉ EL SOFTWARE SE CORROMPE

9. 15 AÑOS DE EXPERIENCIA... REPETIDA

10. REFINAMIENTO CONTINUO

11. SOBRE LA ADMINISTRACIÓN Y EL MANTENIMIENTO

12. ACUMULA LECCIONES APRENDIDAS

13. EL PODER DE LAS PEQUEÑAS TAREAS

14. REFACTORIZAR PARA GANAR VELOCIDAD

15. ESCUCHA ACTIVAMENTE A TUS CLIENTES

16. SÓLO LOS PRINCIPIOS PERMANECEN

17. EMPRENDIENDO PROYECTOS DE SOFTWARE

18. DESARROLLANDO PARA EL CORTO O EL LARGO PLAZO

19. PRIMERO EL "QUÉ", DESPUÉS EL "CÓMO"

20. CUÁNDO DESPLEGAR UNA NUEVA SOLUCIÓN

21. UNA GESTIÓN DE TAREAS SENCILLA Y EFICAZ

22. EXCEL, MAILS, TARES Y FLUJOS DE TRABAJO

23. SOBRE EL RENDIMIENTO

24. LA SEGURIDAD FORMA PARTE DEL DISEÑO

25. COMO UNA NOVELA

26. CUIDADO CON LO QUE LEES

27. UN PROYECTO COMIENZA POR SUS REQUISITOS

28. PRINCIPIOS SÓLIDOS

29. EL HÁBITO DE PROCEDIMENTAR

30. CÓMO USAR REPOSITORIOS DE DATOS

31. FRAMEWORKS CORPORATIVOS

32. DE QUÉ HABLO CUANDO HABLO DE PROGRAMAR

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Cómo avanzar mejor y más rápido en tu carrera como desarrollador

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