Profile PictureRafael Gómez Blanes
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De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 1)

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De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 1)

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Cómo avanzar mejor y más rápido en tu carrera como desarrollador.

No es lo mismo programar que desarrollar una carrera profesional como programador.

En este primer volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).

Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.

El contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.

En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".

Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.

Lista de capítulos:

INTRODUCCIÓN

1. EL PROGRAMADOR KAIZEN

2. QUÉ ES LA DEUDA TÉCNICA Y CÓMO SE PRODUCE

3. SIMPLIFICA

4. QUÉ ES LA LEGIBILIDAD

5. EL CÓDIGO NO CUENTA TODA LA HISTORIA

6. ¿ES TU JEFE UN BUEN GESTOR DE PROYECTOS SOFTWARE?

7. SOBRE LA ESTIMACIÓN DE PROYECTOS POR HORAS

8. REFACTORIZA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO

9. MICROMEJORAS

10. SOBRE LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA

11. EXTRAE SUBPROYECTOS DE UN PROYECTO

12. GESTIONAR LA INCERTIDUMBRE

13. ¿DESARROLLADOR AMATEUR, JÚNIOR O SÉNIOR?

14. SOBRE LA ARQUITECTURA SOFTWARE

15. LAS DOCE CLAVES PARA EMPRENDER

16. HAZ PARADAS TÉCNICAS

17. NO FOMENTES ISLAS DE CONOCIMIENTO

18. EVENTOS Y ORQUESTACIÓN DE COMPONENTES

19. REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO EN REMOTO

20. ¿CUÁNDO ESTÁ TERMINADO UN PROYECTO SOFTWARE?

21. HAZ RETROSPECTIVAS

22. EL ARTE DEL EMPRENDEDOR DIGITAL

23. LOS DIEZ HÁBITOS DE UN BUEN DESARROLLADOR

24. INVIERTE EN TI MISMO

25. MEJORANDO CUANDO SE TRABAJA EN PROYECTOS

26. MALDITAS INTERRUPCIONES

27. CONTRATANDO A LOS MEJORES

28. EL VIEJO TEST DE JOEL

29. ESTO TIENE QUE ESTAR PARA MAÑANA

30. LA ESCALABILIDAD NO DEPENDE DE LA BASE DE DATOS

31. CREA ENTORNOS DE TRABAJO SENCILLOS Y EFICIENTES

32. AMA LO QUE HACES O DEDÍCATE A OTRA COSA

33. PROTOTIPANDO UNA NUEVA APLICACIÓN

34. EL HAPPY PATH EN LOS TESTS (O LOS TESTS FELICES)

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